Video de Harry Potter y el Príncipe mestizo
Gamal Liranzo | July 5, 2008[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=L0fitZicR8U[/youtube]
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El gigante Americano de los videojuegos, EA, ha aplazado aun mas su oferta por comprar la casa dueña de la franquicia más lucrativa de los últimos tiempos, les hablamos de Take Two, quien es dueña de GTA.
Este aplazamiento llega por parte de EA para darle mas tiempo a su oferta de compra, en la cual han ofrecido 25,74 dólares estadounidenses por cada acción de T2, no obstante, la segunda no ha querido aceptar ninguna de las ofertas hechas por el gigante, alegando que dicha oferta infravalora la compañía y que no la consideran relevante.
Este aplazamiento estará vigente hasta el 18 de julio de 2008
Les mantendremos informados.
Durante el día de hoy, el gigante de los videojuegos, EA, ha decidido enviar una forma para retrasa su proceso de adquisición de Take-Two.
Así lo ha comunicado la empresa en si, han decidido aplazar el proceso de adquisición de Take-Two hasta que la Comisión Federal de Intercambios termines las investigaciones que lleva a cabo en Take-Two.
El 16 de abril, como parte de su análisis, la Comisión Federal de Intercambios hizo una segunda petición de información a EA. Esta petición llego poco antes de que se cumpliera el primer plazo límite de EA para Take-Two en cuanto a la oferta de compra.
Take-Two, quien inicialmente rechazo la oferta de EA indicando que esperarían hasta después del lanzamiento de GTA 4, ya han pasado cinco semanas desde el lanzamiento del juego y precisamente mañana la compañía presentara sus reportes financieros.
La Oferta de compra que realizo EA por Take-Two fue de 2 billones de dólares.
El presidente apuesta por lo que ha comparado con las ‘ciudades estado’.
John Riccitiello, presidente de Electronic Arts, cabeza visible de la compañía en la época en la que ésta adquirió estudios como Origin Systems o Westwood Studios para cerrarlos tiempo después cuando sus títulos dejaron de ser rentables, y que dejó la compañía en 2004 para volver a tomar sus riendas hace relativamente poco ha sido también el máximo responsable de la adquisición de Pandemic y de BioWare.
Riccitiello ha declarado en la convención de profesionales de la industria D.I.C.E. que cuando EA compra un estudio “ellos nos toman a nosotros, no nosotros a ellos.” Según ha indicado el ejecutivo, la política de EA será la de pretender que varios de los estudios de la compañía funcionen de manera más autónoma a como lo hacían antes incluso de integrarse en la estructura del gigante empresarial. Esto buscaría fortalecer el valor de marca de cada estudio.
El ejecutivo ha comparado esto con “equipos con culturas especializadas. La cultura crea la diferencia. El modelo de estudio les permite mantener su propia cultura individual, como las ciudades estado responsables de sus propias casas.” Como ejemplo de esta política, Riccitiello ha señalado que se ha mantenido la estructura y personalidad de antiguos estudios independientes que ahora son parte de EA, como Digital Illusions CE (DICE), EA Mythic (antes Mythic Entertainment), EA Black Box (antes Black Box Games), Criterion Games, Pandemic Studios, y BioWare. Sin embargo, reconoce que esta estrategia no es invención de su compañía, sino de Take-Two Interactive, que ha mantenido una estructura de semi-independencia para Rockstar Games.
De hecho, Riccitiello ha afirmado creer que considera que dentro las grandes editoras los estudios deberían funcionar como estudios independientes liberados de la carga de las facturas y generar estrategias de márketing. De hecho, ha reconocido que la estrategia de absorción completa llevada en el paso dio malos resultados con Bullfrog, Origin y Westwood. “Ninguna de ellas existe hoy porque algo no funcionó… Y simplemente diré que EA lo arruinó, y hasta cierto punto yo estaba implicado, yo lo arruiné.”
Además, ha indicado que varios miembros de esos estudios desaparecidos “me dijeron que se vieron agotados por la política, burocracia, y el hecho de que sentían que no eran escuchados.” por eso, espera fortalecer la capacidad de liderazgo de los jefes de estudios internos.
Considera que las ventajas de esto permitiría que, como ha pasado con Maxis y EA Canada (antes Distinctive Software) se puedan crear series populares como Los Sims y Need for Speed. “En esencia, esas dos compañías asumieron el control sobre Electronic Arts,” en referencia a cómo llevaron el desarrollo de esos productos. De manera similar, ha indicado que hay ahora varios juegos desarrollándose bajo el sistema de ciudades estado, incluyendo Dragon Age de BioWare, Warhammer Online de EA Mythic y Battlefield: Bad Company de DICE, juegos que considera que pueden ser grandes éxitos.
De hecho, en su opinión, los estudios que funcionan de manera semi-independiente tienen más facilidad para crear juegos populares y que sean rentables y rentables, lo que es importante dado el crecimiento de los costes económicos del desarrollo de juegos de nueva generación.
Visto en Vandal Online
Juego desarrollado por EA Sports para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.
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El gigante americano de los videojuegos EA hoy anuncia que el juego desarrollado por Crytek para PC, Crysis, ha vendido más de un millón de copias desde su lanzamiento en noviembre de 2007.
Según el jefe financiero de la compañía Warren Jensen, este no es el único titulo que ha vendido bien por parte de la compañía, al mismo tiempo que destaca que EA tiene ya 23 juegos que han sobrepasado el millón de copias vendidas en los últimos 12 meses.
Una cifra espeluznante, ¿no creen?
EA les otorga 15 días mas a los jugadores de la demo de Burnout Paradise, así podrán seguir disfrutando de las partidas online de la demo hasta el 15 de febrero.
Así es, el gigante de los videojuegos americano ha decidido aplazar la puesta fuera de los servidores que mantienen las partidas online de la demo de Burnout Paradise.
Según un representante de la compañía que ha hablado con el medio GameIndustry, la compañía ha decidido darles 15 días mas a los jugadores, antes de apagar los servidores que mantienen las partidas online, puesto que la compañía quiere que los jugadores hagan el cambio hacia la versión completa del juego, la cual tiene la modalidad de partidas online en toda su capacidad.
Una buena decisión de EA de cara a sus adeptos.
EA, el gigante americano de los videojuegos ha anunciado que ha rescatado la licencia de Dragon Age del olvido, un juego de rol desarrollado por BioWare para PC.
Según el comunicado de prensa de EA, la compañía ha rescatado el juego que BioWare había anunciado durante el 2004, aunque Ray Myuzka y Greg Zeschuk afirmaron que el juego nunca había parado su desarrollo y que el titulo era jugable, aunque de una forma bastante limitada.
EA afirma que el juego nuevamente esta en las sendas del desarrollo y que esperan lanzarlo para inicios del año fiscal 2009 que inicia en marzo de 2009.
Les mantendremos informados
Durante la reunión de inversionista del gigante americano de los videojuegos, Electronic Arts, John Riccitiello, máximo dirigente de la misma ha admitido que aun siguen los problemas para desarrollar en PlayStation 3.
Según John Riccitiello, “En los juegos donde hemos basado el desarrollo en la plataforma PS3, como Burnout, que está yendo muy bien en el mercado, no hemos tenido problemas de ningún tipo.“
“Pero en las situaciones en las que el desarrollo se ha basado en Xbox 360 o seguido una producción paralela, en su mayoría, todavía tenemos algún retraso con PS3. Es un entorno de desarrollo un poco más retante para nosotros.”
Aunque por otro lado, afirma que la situación ha mostrado mejoría en los últimos meses, no obstante destaca que “todavía hay algunas cosas pendientes en la vertiente de ingeniería de PS3.“
Al parecer los principales problemas de la compañía esta asociados a cuando usa Xbox 360 como plataforma central para el desarrollo de un juego biplataformas, ya que al momento de trabajarlo en PlayStation 3, por su compleja ingeniería, están teniendo problemas para adaptarlo todo al sistema de Sony.
Les mantendremos informados.